آموزش قدم‌به‌قدم سولیتر کلاندایک

ورق سولیتر کلاندایک را سر یک میز واقعی و هر بار با یک نکته آموزش می‌دهد. هر قدم یک دست می‌چیند، یک حرکت از تو می‌خواهد و نشان می‌دهد چرا درست است؛ اگر گیر کردی، «نشانم بده» حرکت را برایت انجام می‌دهد. مرحله‌های اصلی با یک آزمون تمام می‌شوند و وقتی قانون‌ها را بلد شدی، مرحلهٔ ترفندها پیشنهاد می‌شود. درس‌ها رایگان‌اند، حساب نمی‌خواهند و به فارسی و انگلیسی‌اند.

مرحلهٔ ۱: اولین حرکت‌ها

۲ قدم، سپس یک آزمون.

  1. نزولی، با رنگ‌های متفاوت: ستون‌ها یکی‌یکی نزولی و با رنگ متفاوت چیده می‌شوند: هفت قرمز روی هشت سیاه.
  2. خانه را با آس شروع کن: چهار خانهٔ بالا از ستون‌های پایین جدا هستند. اگر کارتی جا دارد، دوبار لمسش کن تا بالا برود.
  3. آزمون: دو حرکت پایه: هشت قرمز روی نُه سیاه می‌نشیند. آس گشنیز خانهٔ گشنیز را شروع می‌کند.

شروع این مرحله

مرحلهٔ ۲: قانون‌ها

۵ قدم، سپس یک آزمون.

  1. ردیف را ببر تا کارت رو شود: هر کارت رو از یک ردیف درست را برداری، همهٔ کارت‌های زیرش هم می‌آیند. وقتی کارت‌های رو بروند، کارت پشت‌ورو رو می‌شود.
  2. فقط شاه ستون خالی را پُر می‌کند: ستون خالی فقط شاه می‌گیرد. جابه‌جایی این شاه کارت زیرش را هم رو می‌کند.
  3. از دسته کارت بکش: هر بار یک کارت بکش. وقتی دسته تمام شد، لمسش کن تا رو شده‌ها برگردند؛ هر چند بار که بخواهی. برگردان شامل کشیدن هم می‌شود؛ بعضی دست‌ها حل نمی‌شوند.
  4. رو شده‌ها را برگردان: کلوندایک هر بار یک کارت می‌کشد و رو شده‌ها را بی‌محدودیت برمی‌گرداند.
  5. کارتی را از خانه پایین بیاور: کارت بالای هر خانه اگر روی ستونی جا شود، می‌تواند برگردد.
  6. آزمون: ردیف‌ها و ستون خالی: شاه فقط به ستون خالی می‌رود. رفتنش کارت زیرش را رو می‌کند.

شروع این مرحله

مرحلهٔ ۳: بردن

۱ قدم، سپس یک آزمون.

  1. بازی را ببر: وقتی همهٔ کارت‌ها در خانه‌ها باشند، از آس تا شاه در هر خال، می‌بری. بعضی دست‌ها برنده ندارند.
  2. آزمون: میز را خالی کن: اول بی‌بی دل را آزاد کن؛ بعد هر دو شاه به خانه می‌روند.

شروع این مرحله

مرحلهٔ ۴: بهتر بازی کن

۴ قدم، سپس یک آزمون. پس از مرحله‌های قبلی پیشنهاد می‌شود و مانع تمام کردن درس‌ها نیست.

  1. جایی را بکاو که کارت بیشتری پنهان است: وقتی دو حرکت هر کدام کارتی را رو می‌کنند، از ستونی شروع کن که کارت پشت‌وروی بیشتری دارد. کارت‌های لازم بیشتر آن‌جا هستند.
  2. ستون را فقط برای شاه خالی کن: ستون خالی فقط وقتی به کار می‌آید که شاهی با کارت‌های پشت‌ورو زیرش بتواند به آن برود. تا آن موقع کارتِ تنها را سر جایش بگذار.
  3. جای نشستن را نگه دار: کارتی که به خانه رفته دیگر کارت پایین‌تر را نمی‌گیرد. پیش از فرستادنش به خانه ببین کارتی در ستون‌ها هنوز به آن نیاز دارد یا نه.
  4. کارت رو شده می‌تواند صبر کند: در آسان‌گیر و کلاسیک رو شده‌ها هر چند بار بخواهی برمی‌گردند، پس کارت رو شده دوباره می‌آید. کارت ستونی که جلوی کارت‌های پشت‌ورو را گرفته نمی‌تواند صبر کند.
  5. آزمون: ببین هر حرکت چه چیزی را باز می‌کند: پیش از انتخاب ببین هر حرکت چه چیزی را باز می‌کند. کارتی که می‌بینی و همین حالا به کار می‌آید از یک کارت پشت‌وروی ناشناخته بهتر است.

شروع این مرحله

آخرین به‌روزرسانی: