ترفندها و نکتههای سولیتر هرمی
در سولیتر هرمی یک کارت اغلب با دو جفت متفاوت جور میشود و همین انتخاب سرنوشت دست را تعیین میکند. این پنج ایده از درسهای «بهتر بازی کن» در ورق آمدهاند؛ در هر موقعیت، جستوجوی کامل نشان میدهد که جفت بهتر هرم را جمع میکند و جفت دیگر نه. قانون پیشفرض ورق، آسانگیر، دورهای نامحدود دارد؛ این ایدهها در گونههای کمدورتر مهمترند.
در سولیتر هرمی اول کدام جفت را برداریم؟
وقتی دو جفت سرِ یک کارت رقابت میکنند، جفتی را بردار که کارتهایش روی کارتهای بیشتری افتادهاند. کارت آزاد بیشتر یعنی جفت بیشتر.
- هر کارت روی حداکثر دو کارت از ردیف بالاترش افتاده؛ برداشتنش هر دو را به آزاد شدن نزدیک میکند.
- کارت وسط ردیف روی دو کارت افتاده و کارت لبه فقط روی یکی.
- بشمار هر جفت چند کارت هرم را آزاد میکند، نه فقط اینکه کارتی برمیدارد یا نه.
- در آسانگیر و استاندارد، کارت پوشیده با تنها کارتی که رویش مانده هم جفت میشود؛ این جفتها را هم ببین.
کی کارت رو شده را نگه داریم و جفتش نکنیم؟
پیش از جفت کردن کارت بالای رو شدهها ببین کارت پوشیدهای بیشتر به آن نیاز دارد یا نه. اول کارتهای رویش را بردار، بعد جفتشان کن.
- جفتها ۱۳ میشوند: آس با بیبی، ۲ با سرباز، ۳ با ۱۰، ۴ با ۹، ۵ با ۸ و ۶ با ۷.
- از هر عدد چهار کارت هست؛ حواست باشد کی آخرین جفتِ یک کارت پوشیده روی رو شدههاست.
- کارت بالای رو شدهها تا کشیدن بعدی قابل بازی است، پس اول جفتهای دیگر را بردار.
- کارتهای روی کارت پوشیده را بردار، بعد آن را با کارت رو شدهای که نگه داشتی جفت کن.
در سولیتر هرمی برای شاهها چه برنامهای بریزیم؟
شاه جفت نمیخواهد؛ پس برداشتن کارتهای روی شاه فوراً آزادش میکند. شاهِ پوشیده را تقریباً آزاد حساب کن.
- شاه همان لحظهای که کارتی رویش نماند، خودش برداشته میشود.
- وقتی دو جفت رقابت میکنند، جفتی را بردار که شاهی را باز میکند: شاه رایگان میرود و کارتهای بیشتری آزاد میشوند.
- شاهی که بالای هرم است کارتهای بیشتری رویش دارد؛ جفتهایی را که به آن میرسند زود برنامهریزی کن.
- شاهی که از دسته میکشی هم از روی رو شدهها تنها برداشته میشود و جفت لازم ندارد.
در سولیتر هرمی کی رو شدهها را برگردانیم؟
رو شدهها را فقط وقتی برگردان که کارت بالایشان با هیچ کارتی جفت نشود. دور آخر هر کارت را فقط یک بار، به ترتیب، نشان میدهد.
- در آسانگیر رو شدهها را بیمحدودیت برمیگردانی؛ استاندارد و سهدور سه دور دارند و کلاسیک فقط یک دور.
- پیش از برگرداندن رو شدهها، هر جفتی را که کارت بالایشان میسازد بردار.
- برگرداندن ترتیب را عوض نمیکند: کارتها به همان ترتیبی میآیند که اول کشیده بودی.
- برای برد لازم نیست دسته و رو شدهها تمام شوند؛ فقط ۲۸ کارت هرم مهماند.
کارت رو شده را جفت کنیم یا کارت آزاد هرم را؟
وقتی هم کارت رو شده و هم کارت آزاد هرم با یک کارت جفت میشوند، کارت رو شده را مصرف کن. کارت هرم آزاد میماند؛ کارت رو شده با کشیدن بعدی دفن میشود.
- کارت آزاد هرم تا وقتی مصرفش نکنی آزاد میماند؛ کارت بالای رو شدهها با کشیدن بعدی پوشیده میشود.
- وقتی دو کارت میتوانند یک جفت را کامل کنند، کارتی را مصرف کن که زودتر از دست میرود.
- کارت هرمی که نگه داشتی هنوز با کارت همارزش بعدی جفت میشود.
- در کلاسیک، با یک دور، کارت رو شدهٔ دفنشده دیگر برنمیگردد.
آخرین بهروزرسانی: