آموزش قدمبهقدم سولیتر هرمی
ورق سولیتر هرمی را سر یک میز واقعی و هر بار با یک نکته آموزش میدهد. هر قدم یک دست میچیند، یک حرکت از تو میخواهد و نشان میدهد چرا درست است؛ اگر گیر کردی، «نشانم بده» حرکت را برایت انجام میدهد. مرحلههای اصلی با یک آزمون تمام میشوند و وقتی قانونها را بلد شدی، مرحلهٔ ترفندها پیشنهاد میشود. درسها رایگاناند، حساب نمیخواهند و به فارسی و انگلیسیاند.
مرحلهٔ ۱: اولین حرکتها
۴ قدم، سپس یک آزمون.
- کارتهای آزاد: کارتی آزاد است که کارتی رویش نباشد. کارتهای پوشیده کمرنگاند و هنوز بازی نمیشوند.
- جفتهایی با مجموع سیزده: کارتهای عددی به اندازهٔ عددشان میارزند. دو کارت آزاد با مجموع ۱۳ با هم از هرم برداشته میشوند.
- آس، سرباز و بیبی: آس ۱، سرباز ۱۱ و بیبی ۱۲ است؛ کارتهای عددی به اندازهٔ عددشان.
- شاه تنها برداشته میشود: ارزشها: آس ۱، کارتهای عددی به اندازهٔ عدد، سرباز ۱۱، بیبی ۱۲، شاه ۱۳.
- آزمون: شاه و جفت: شاه خودش ۱۳ است؛ چهار و نُه با هم ۱۳ میشوند.
مرحلهٔ ۲: قانونها
۵ قدم، سپس یک آزمون.
- کارت پوشیده را آزاد کن: تا وقتی کارتی روی کارتی باشد، آن کارت پوشیده است. اول آنها را بردار.
- هر دو کارت رویی مهماند: برداشتن یک کارت رویی کافی نیست. کارت فقط وقتی آزاد است که هر دو کارت رویش رفته باشند.
- جفت با کارت رویی: در گونههای آسانگیر و استاندارد، کارت پوشیده میتواند با تنها کارتی که هنوز رویش مانده جفت شود. در کلاسیک و سهدور باید هر دو کارت رفته باشند.
- از کارت بالای رو شده استفاده کن: هر بار کشیدن یک کارت روی رو شده میگذارد. فقط کارت بالایی در دسترس است.
- تکرار محدود دسته: در استاندارد و سهدور دو بار میتوانی دسته را برگردانی: رویهم سه دور. آسانگیر بیمحدودیت است و کلاسیک فقط یک دور دارد. با برداشتن هر ۲۸ کارت هرم میبری؛ کارتهای دسته میتوانند بمانند.
- آزمون: آزاد کن و از رو شده بازی کن: شش و هفت سرباز را آزاد میکنند. سرباز ۱۱ به دو نیاز دارد و رو شده یکی دارد.
مرحلهٔ ۳: بردن
۱ قدم، سپس یک آزمون.
- بازی را ببر: وقتی هر ۲۸ کارت هرم برداشته شوند میبری، حتی اگر در دسته کارت مانده باشد.
- آزمون: هرم را خالی کن: شاه را بردار، پنج را با هشت رو شده جفت کن، بعد برای بیبی آس بکش.
مرحلهٔ ۴: بهتر بازی کن
۴ قدم، سپس یک آزمون. پس از مرحلههای قبلی پیشنهاد میشود و مانع تمام کردن درسها نیست.
- بیشترین کارت را آزاد کن: وقتی دو جفت سرِ یک کارت رقابت میکنند، جفتی را بردار که کارتهایش روی کارتهای بیشتری افتادهاند. کارت آزاد بیشتر یعنی جفت بیشتر.
- کارت رو شده را نگه دار: پیش از جفت کردن کارت بالای رو شدهها ببین کارت پوشیدهای بیشتر به آن نیاز دارد یا نه. اول کارتهای رویش را بردار، بعد جفتشان کن.
- برای شاهها برنامه بریز: شاه جفت نمیخواهد؛ پس برداشتن کارتهای روی شاه فوراً آزادش میکند. شاهِ پوشیده را تقریباً آزاد حساب کن.
- رو شدهها را آخر برگردان: رو شدهها را فقط وقتی برگردان که کارت بالایشان با هیچ کارتی جفت نشود. دور آخر هر کارت را فقط یک بار، به ترتیب، نشان میدهد.
- آزمون: اول کارت رو شده را مصرف کن: وقتی هم کارت رو شده و هم کارت آزاد هرم با یک کارت جفت میشوند، کارت رو شده را مصرف کن. کارت هرم آزاد میماند؛ کارت رو شده با کشیدن بعدی دفن میشود.
آخرین بهروزرسانی: