ترفندها و نکته‌های هفت کثیف

هفت کثیف به کسی جایزه می‌دهد که حواسش به میز است: چه کسی یک کارت دارد، چه کسی روی کدام خال کارت کشید و کدام کارت‌ها رفته‌اند. این نکته‌ها بر پایهٔ قوانین نسخهٔ ورق است و هر کدام به یک لحظه از آموزش پیوند دارد تا روی میز بازی‌اش کنی.

در هفت کثیف کی هفت بازی کنیم؟

تا وقتی کسی به آخر نزدیک نیست هفت‌هایت را برای دفاع نگه دار، ولی وقتی نفر بعد دارد تمام می‌کند یکی را خرج کن. هفت او را وادار می‌کند به‌جای بازی کردن کارت آخرش ۲ کارت بکشد، مگر اینکه با هفتی از خودش جواب بدهد.

  • هفت‌ها روی هم جمع می‌شوند: هر هفت روی هفت ۲ کارت دیگر اضافه می‌کند تا سقف ۸ کارت، و در ۸ نفر بعد باید همه را بکشد.
  • فقط هفت جواب هفت است؛ سرباز را نمی‌شود روی جریمهٔ هفت بازی کرد.
  • کشیدن جریمهٔ هفت نوبتت را تمام می‌کند، پس هیچ‌کدام از کارت‌های کشیده را همان لحظه نمی‌توانی بازی کنی.
  • هفت از خودت هم دفاع می‌کند: وقتی رویت هفت می‌آید، با هفت خودت جریمه را به نفر بعد می‌دهی.
  • تمام کردن دست را همان لحظه می‌بندد، پس اگر آخرین کارتت هفت باشد، بدون جواب کسی برده‌ای.

روی میز بازی‌اش کن: هفت را خرج کن تا بُرد را بگیری

هشت یا ده: جلوی بازیکن تک‌کارت را چطور بگیریم؟

وقتی نفر بعد یک کارت دارد، هشت نوبتش را می‌گیرد و کارت آخرش باید منتظر بماند. ده فقط جهت را برمی‌گرداند، پس در بازی سه‌نفره یک نوبت دیرتر به او می‌رسد.

  • به «تک‌کارت!» گوش بده: دقیقاً می‌گوید چه کسی یک کارت دارد.
  • اگر کسی به یک کارت رسید و تک‌کارت نگفت، پیش از بازی‌اش او را بگیر: یک کارت می‌کشد.
  • هشت هم باید با خال یا عدد کارت رو یا خال خواسته‌شده جور باشد، پس هشتی را نگه دار که احتمال جور شدنش بیشتر است.
  • هشت نوبت را دو صندلی جلو می‌برد؛ مطمئن شو به بازیکن تک‌کارت دیگری نمی‌رسد.
  • آس نوبت را دست خودت نگه می‌دارد ولی جلوی کسی را نمی‌گیرد: وقتی کارت تمام شد، نوبت طبق معمول به نفر بعد می‌رسد.

روی میز بازی‌اش کن: نوبت برنده را بسوزان

چرا سرباز را برای کارت آخر نگه داریم؟

سرباز همه‌جا می‌آید، پس امن‌ترین کارت آخر است: روی هر کارتی می‌نشیند و فقط جریمهٔ هفت جلویش را می‌گیرد. اول کارتی را بازی کن که شاید بعداً جور نشود و سرباز را برای تمام کردن نگه دار.

  • سرباز بعد از آس هم همه‌جا می‌آید، پس می‌تواند درست بعد از آس خودت دست را تمام کند.
  • فقط جریمهٔ هفت جلوی سرباز آخر را می‌گیرد: آن وقت باید با هفت جواب بدهی یا کارت بکشی.
  • وقتی به یک کارت می‌رسی «تک‌کارت!» بگو، وگرنه دیگری می‌تواند تو را بگیرد و وادار به کشیدن کند.
  • سربازی که در دستت بماند، وقتی کس دیگری تمام کند ۱۱ امتیاز جریمه دارد؛ پس در دست طولانی زیادی نگهش ندار.

روی میز بازی‌اش کن: سرباز را برای آخر نگه دار

با سرباز چه خالی را بخواهیم؟

خالی را بخواه که بقیه ندارند و تو داری. ببین چه کسی روی چه خالی کارت می‌کشد: کسی که وقتی دل رو بود کارت کشید، احتمالاً دل ندارد؛ پس با خواستن دل او دوباره می‌کشد و تو هنوز می‌توانی بازی کنی.

  • روی خال خواسته‌شده فقط همان خال یا سرباز دیگری می‌آید؛ هم‌عدد بودن با کارت رو کافی نیست.
  • خالی را بخواه که بیشترین کارت را از آن داری تا بعد از سرباز هم بتوانی بازی کنی.
  • کشیدن حتی با داشتن کارت جور هم مجاز است، پس یک بار کشیدن نشانهٔ خوبی است نه دلیل قطعی؛ دو بار کشیدن روی یک خال نشانهٔ قوی‌تری است.
  • خالی را که خودت نداری فقط برای بستن راه بقیه نخواه: اگر هیچ‌کس نتواند بیاورد، شاید خودت هم مجبور به کشیدن شوی.
  • اگر وقتت هنگام انتخاب خال تمام شود، سرباز خال چاپ‌شدهٔ خودش را می‌خواهد.

روی میز بازی‌اش کن: خالی را بخواه که ندارند

شمردن کارت‌ها در هفت کثیف چه کمکی می‌کند؟

کارت‌های بازی‌شدهٔ هر خال را بشمار. وقتی آخرین کارت یک خال دست توست، کسی جز با کارت هم‌عدد یا سرباز نمی‌تواند روی آن بیاید، پس بازی کردنش معمولاً بقیه را وادار به کشیدن می‌کند.

  • هر خال ۱۳ کارت دارد: کارت‌ها را وقتی روی زمین می‌آیند بشمار و کارت‌های دست خودت را هم اضافه کن.
  • سرباز یا کارت هم‌عدد کارتت تنها راه آمدن روی خالی است که کسی ندارد.
  • هر سربازی را که بازی می‌شود به خاطر بسپار؛ هر سربازی که برود یک راه فرار کمتر برای بقیه است.
  • وقتی دستهٔ کشیدن تمام شود، کارت‌های زیرِ دستهٔ رو بُر می‌خورند و برمی‌گردند، پس شمارش را از نو شروع کن.

روی میز بازی‌اش کن: خال را بشمار

چطور جلوی بازیکن را بگیریم و سرباز را هدر ندهیم؟

جلوی کسی را که دارد تمام می‌کند با ارزان‌ترین ابزارت، مثل هشت، بگیر و سرباز را برای تمام کردن خودت نگه دار. هشت نوبتش را می‌سوزاند و تنها کارتی را که روی همه‌چیز می‌آید برایت نگه می‌دارد.

  • ابزارهایت را بشناس: هشت نوبت را می‌سوزاند، هفت نفر بعد را وادار به کشیدن ۲ کارت می‌کند و ده جهت را برمی‌گرداند.
  • پیش از بازی ببین هر کارت مجازت با نوبت نفر بعد چه می‌کند.
  • کارت‌های مانده در دستت به اندازهٔ عددشان امتیاز جریمه دارند: آس ۱۴، شاه ۱۳، بی‌بی ۱۲ و سرباز ۱۱؛ پس وقتی دست حساس می‌شود کارت‌های بزرگ را زودتر بازی کن.
  • مسابقه وقتی تمام می‌شود که مجموع کسی از ۱۰۰ بگذرد و کمترین مجموع می‌برد، پس نزدیک پایان هر امتیازی که نگیری مهم است.

روی میز بازی‌اش کن: جلویش را بگیر، سرباز را نگه دار

آخرین به‌روزرسانی: