آموزش قدمبهقدم هفت کثیف
ورق هفت کثیف را سر یک میز واقعی و هر بار با یک نکته آموزش میدهد. هر قدم یک دست میچیند، یک حرکت از تو میخواهد و نشان میدهد چرا درست است؛ اگر گیر کردی، «نشانم بده» حرکت را برایت انجام میدهد. مرحلههای اصلی با یک آزمون تمام میشوند و وقتی قانونها را بلد شدی، مرحلهٔ ترفندها پیشنهاد میشود. درسها رایگاناند، حساب نمیخواهند و به فارسی و انگلیسیاند.
مرحلهٔ ۱: اولین بازی
۲ قدم، سپس یک آزمون.
- اولین کارتت: هر نفر ۷ کارت میگیرد و یک کارت ساده، نه کارت ویژه، رو میآید. در نوبتت یک کارت جور با کارت رو بگذار؛ بعد نوبت دور میز میچرخد.
- دستت را خالی کن: اولین کسی که دستش خالی شود این دست را میبرد. بقیه با کارتهایشان میمانند.
- آزمون: اولین دستت: با کارت رو همخال یا همعدد بازی کن. نوبت دور میز میچرخد تا دست یک نفر خالی شود.
مرحلهٔ ۲: قانونها
۱۰ قدم، سپس یک آزمون.
- خال یا عدد یکسان: کارتی همخال یا همعدد کارت رو بازی کن. سرباز در نوبت معمولی روی هر کارتی میآید. میتوانی بهجایش کارت هم بکشی.
- بکش، بعد تصمیم بگیر: فقط یک بار بکش، نه تا وقتی کارت جور بیاید. فقط کارت تازه بازی میشود؛ نگه داشتنش نوبت را تمام میکند. میتوانی پشت کارت را به دستت بکشی یا روی دسته Enter یا Space بزنی.
- وقتی دسته تمام شود: هیچ کارتی از بازی بیرون نمیرود: وقتی دسته خالی شود، کارتهای بازیشدهٔ زیر کارت رو دستهٔ تازه میشوند.
- سرباز خال را عوض میکند: هر خالی مجاز است؛ اگر وقت تمام شود خال خود سرباز انتخاب میشود. نفر بعد از خال اعلامشده پیروی میکند، سرباز میزند یا کارت میکشد.
- جریمهٔ هفت را رد کن: هر هفت دو کارت اضافه میکند: ۲، ۴، ۶، ۸. کشیدن کل جریمه نوبتت را تمام میکند.
- تککارت را اعلام کن: وقتی یک کارت ماند اعلام کن، یا پیش از بازی کارت یکیماندهبهآخر «تککارت» را تیک بزن. رباتها کسی را نمیگیرند.
- تککارتِ اعلامنشده را بگیر: بازیکنی که یک کارت دارد و اعلامش نکرده، تا وقتی اعلام نکند یا کارت بعدیاش را بازی نکند، گرفتنی است. کسی که گرفته شود یک کارت میکشد.
- هشت نوبت را رد میکند: هشت، نفر بعدی را در جهت فعلی بازی رد میکند.
- ده جهت را برمیگرداند: ده جهت بازی را برای همه برمیگرداند تا ده بعدی.
- آس دوباره بازی میکند: اگر بهجای ادامهٔ آس کارت بکشی، نوبتت تمام میشود. اگر با آس دستت خالی شود، دست همانجا تمام است.
- آزمون: دو کارت، یک رد نوبت: آس دوباره بازی میکند و هشت نفر بعدی را رد میکند. اول آس، تا هشت بتواند دنبالش بیاید.
مرحلهٔ ۳: امتیازها
۳ قدم، سپس یک آزمون.
- با کارت ویژه تمام کن: دست همان لحظهای که دست یک نفر خالی شود تمام است، حتی با هفت، هشت یا آس. قدرتشان اجرا نمیشود.
- کارتهای مانده را بشمار: امتیاز بد است. کارتهای مانده به اندازهٔ عددشان حساب میشوند؛ سرباز ۱۱، بیبی ۱۲، شاه ۱۳، آس ۱۴.
- عبور از ۱۰۰ بازی را تمام میکند: هر دست به مجموعت اضافه میشود. وقتی کسی از ۱۰۰ بگذرد، بازی تمام است و کمترین مجموع میبرد.
- آزمون: تمام در یک نوبت: آس دوباره بازی میکند، پس آس و بعد ۳ پیک در یک نوبت دستت را خالی میکند. سرباز ۱۱ حساب میشود.
مرحلهٔ ۴: بهتر بازی کن
۵ قدم، سپس یک آزمون. پس از مرحلههای قبلی پیشنهاد میشود و مانع تمام کردن درسها نیست.
- هفت را خرج کن تا بُرد را بگیری: تا وقتی کسی به آخر نزدیک نیست هفتهایت را برای دفاع نگه دار، ولی وقتی نفر بعد دارد تمام میکند یکی را خرج کن. هفت او را وادار میکند بهجای بازی کردن کارت آخرش ۲ کارت بکشد، مگر اینکه با هفتی از خودش جواب بدهد.
- نوبت برنده را بسوزان: وقتی نفر بعد یک کارت دارد، هشت نوبتش را میگیرد و کارت آخرش باید منتظر بماند. ده فقط جهت را برمیگرداند، پس در بازی سهنفره یک نوبت دیرتر به او میرسد.
- سرباز را برای آخر نگه دار: سرباز همهجا میآید، پس امنترین کارت آخر است: روی هر کارتی مینشیند و فقط جریمهٔ هفت جلویش را میگیرد. اول کارتی را بازی کن که شاید بعداً جور نشود و سرباز را برای تمام کردن نگه دار.
- خالی را بخواه که ندارند: خالی را بخواه که بقیه ندارند و تو داری. ببین چه کسی روی چه خالی کارت میکشد: کسی که وقتی دل رو بود کارت کشید، احتمالاً دل ندارد؛ پس با خواستن دل او دوباره میکشد و تو هنوز میتوانی بازی کنی.
- خال را بشمار: کارتهای بازیشدهٔ هر خال را بشمار. وقتی آخرین کارت یک خال دست توست، کسی جز با کارت همعدد یا سرباز نمیتواند روی آن بیاید، پس بازی کردنش معمولاً بقیه را وادار به کشیدن میکند.
- آزمون: جلویش را بگیر، سرباز را نگه دار: جلوی کسی را که دارد تمام میکند با ارزانترین ابزارت، مثل هشت، بگیر و سرباز را برای تمام کردن خودت نگه دار. هشت نوبتش را میسوزاند و تنها کارتی را که روی همهچیز میآید برایت نگه میدارد.
آخرین بهروزرسانی: